Cómo Tradeable Bits ayuda a los equipos a involucrar a los fanáticos y socios
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Cómo Tradeable Bits ayuda a los equipos a involucrar a los fanáticos y socios

Jul 28, 2023

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Los juegos de estilo arcade que el equipo puede personalizar específicamente para la participación de los fanáticos, la recopilación de datos y la publicidad con patrocinadores.

No todo el mundo es jugador, pero todo el mundo juega algún tipo de juego.

Ese fue uno de los principales temas de conversación de una conferencia que resonó en Lenny Goh. El vicepresidente de asociación de Tradeble Bits podría inmediatamente vincular eso con las capacidades de juego de su propia familia nuclear.

"Crecí jugando FIFA o NHL, pero hoy en día no hay posibilidad de que pueda jugar muchos de estos juegos", dijo Goh a SBJ. "Pero mi hijo, que tiene 6 años, puede agarrar cualquiera de estos juegos ahora mismo en el juego móvil porque son cosas súper simples".

Esos juegos móviles pueden tener un alto valor de repetición y tiempos de permanencia. Y esos beneficios potenciales se ilustran con las últimas ofertas de Tradeble Bits a sus socios: juegos de estilo arcade personalizables que el equipo puede personalizar con una marca específica para la participación de los fanáticos, la recopilación de datos y la publicidad con patrocinadores.

Los juegos se producen a partir de una asociación entre Tradeble Bits y Maple Leaf Sports and Entertainment Digital Labs. Goh estimó que producir un juego personalizado, dependiendo de la complejidad, podría costar entre 40.000 y 75.000 dólares. Goh dijo que Tradable Bits está "cobrando mucho, mucho menos" por esta función como parte de su conjunto de productos al que se accede a través de una tarifa de licencia anual de SaaS.

MLSE y Tradeble Bits han trabajado juntos durante aproximadamente seis años, creando oportunidades de aprendizaje e innovación. Goh señaló la pandemia y las empresas digitales intentadas durante ese tiempo como un trampolín para ideas como los juegos móviles arcade.

"Lo que su equipo comercial (MLSE) estaba reconociendo es que querían formas más exclusivas de contar historias con sus socios que no estuvieran simplemente en una pista de patinaje, o simplemente como una manera más fácil de unir las cosas", agregó Asha Kennett, Producto. Líder de marketing en Tradeable Bits.

Tradeble Bits comenzó hace 13 años, creando espacios en los sectores de deportes, música y entretenimiento como plataforma de generación de ingresos. Tiene su sede en Vancouver y dos oficinas australianas en Sydney y Melbourne.

Goh dijo que la compañía tiene más de 75 socios en América del Norte, Europa y América Latina, así como en Australia y Nueva Zelanda. Eso incluye la NBA, NFL, NHL, MLS, NASCAR, algunas universidades y 17 de los 18 equipos de la Liga Australiana de Fútbol.

Hay cinco plantillas de juego que los equipos pueden aprovechar ahora: Flickshot Frenzy, Face-off, High-Flyerz, Pop-a-Shot y T-Shirt Time.

Durante sus casi nueve años en Tradeble Bits, Goh dijo que un punto de referencia que la compañía hace a los socios es tomar posesión de sus datos. Depender de las redes sociales para eso, dice Goh, es más como alquilar. Él ve oportunidades como estos juegos de arcade móviles como vías para determinar qué atrae a los fanáticos, cuántos de esos fanáticos se conectan con sus respectivos equipos en múltiples puntos y, en última instancia, cómo monetizar los patrocinios en un nuevo espacio. El objetivo debe ser mantener esa conexión con los usuarios fuera de los días de juego, o incluso fuera de las temporadas.

"Hay mucha gente que sólo piensa en los deportes y el marketing el día del partido, y tiene que ser 365", dijo Goh. “Es como si siempre estuviera encendido. Son los momentos en que el juego no está y ¿cómo los mantenemos interesados? Y estas son grandes oportunidades para poder hacer muchas de esas cosas”.

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